Daftar Isi:
Industri video game seluler telah memecahkan rekor koleksi pada tahun 2016 dengan 40.000 juta euro , 5.000 juta lebih banyak dari tahun 2015. Orang utama yang bertanggung jawab atas peningkatan signifikan ini adalah dua game bintang tahun ini, Clash Royale dan Pokémon Go, meskipun kami juga menemukan nama lain seperti Monster Strike dalam daftar yang mereka mengumpulkan lebih banyak. Data ini mengkonfirmasi apa yang semakin terbukti, bahwa mereka adalah sektor video game yang paling menguntungkan dari semuanya, di atas game dan konsol PC.
Melalui pembayaran tunggal atau melalui pembelian terintegrasi (sistem yang paling sukses), game seluler menyapu dan memaksa perubahan sikap bagi pengembang dan merek. Nintendo menjadi seluler setelah tahun enggan dengan Super Mario Run adalah fakta yang menunjukkan hal ini perubahan tren.
Tahun yang baik untuk videogame
40 miliar pendapatan mobile gaming diikuti oleh 35 miliar euro yang dihasilkan di PC (sukses yang luar biasa dibandingkan tahun lalu, meningkat sebesar 442% ) dan 6.000 juta euro untuk pembelian video game untuk konsol Di dalam antrian kami menemukan konten di virtual reality, sebuah sektor yang masih dalam tahap awal tetapi telah meningkatkan 2.500 juta euro tahun ini. Untuk beberapa mungkin tidak cukup, tetapi Anda harus memahami bahwa ini adalah format yang memerlukan investasi dalam kacamata dan belum semua perangkat mendukungnya.
Dalam istilah global, industri telah berhasil meningkatkan 90.000 juta euro dan melihat ke cakrawala dengan sangat prospek masa depanmenjanjikan Format seluler memimpin penjualan untuk pertama kalinya dan tidak diragukan lagi akan mengubah visi sektor ini dalam waktu singkat jangka panjang, menghasilkan investasi dalam judul yang mahal dan perkembangan yang lebih kompleks.
Pembelian dalam aplikasi berfungsi
Di antara nama-nama besar tahun ini kami menemukan beberapa anggota terkenal dari ruang redaksi ini, seperti Pokémon Go, yang telah mengangkat 750 juta euro sejak diluncurkan pada musim panas, atau Clash Royale yang totalnya lebih dari 1.000 juta euro dalam koleksi sejak Maret. Namun, nomor satu adalah Monster Strike, sebuah game pertarungan monster yang berhasil mencapai 1,200 juta euro
Dalam ketiga kasus tersebut, aplikasinya gratis unduh, dan pembayaran terintegrasi selama permainan berlangsung. Ini telah terbukti sebagai cara ideal untuk meyakinkan pengguna untuk membayar. Secara progresif, seiring berjalannya permainan dan pemain terpikat. Pembelian, yang seringkali hampir tidak melebihi satu euro , membuka fitur yang memudahkan untuk maju melalui permainan, yang mengarah ke pembelian berikutnya
Ramalan perkiraan pertumbuhan untuk 2019 benar-benar menggembirakan, memprediksi kenaikan ke 50.000 juta euro dari game video seluler, sedangkan konsol hanya akan mencapai 7.500 juta euro. Harapan besar ada di virtual reality, yang diperkirakan akan meningkat menjadi 17 miliareuro dalam pendapatan, tetapi tidak ada yang meragukan kekuasaan game seluler, yang dimulai tahun 2016 ini dan berjanji untuk memegang mahkotauntuk waktu yang lama.
