Daftar Isi:
Clash of Clans telah menjadi salah satu fenomena mobile game online sejak rilis 2012 telah membantu melambungkan genre ini menjadi industri bernilai miliaran dolar, dengan tiruan dan sekuel yang sukses seperti Clash Royale Sekarang, Clash of Clans menjadi berita karena dilarang di Iran mengikuti studi psikologi ditugaskan oleh Departemen Kehakiman Iran.
Permainan, diatur dalam tak tentu pseudo-era abad pertengahan, menceritakan perjuangan klan yang berbeda untuk penguasaan wilayah, sesuatu yang pasti terdengar sangat akrab bagi otoritas di Iran, negara yang telah menjadi saksisaksi perkelahian tanpa akhir antara kelompok etnis yang berbeda dan suku Mungkin itu sebabnya mereka menuduh permainan “menghasut kekerasan suku” dan menjadi “sangat membuat ketagihan«, dan sangat melarang penggunaannya dan mengunduh.
Riwayat Pokemon Go terulang kembali
Seseorang dapat mencari alasan sosiopolitik otentik untuk larangan ini sebagai kasus khusus di mana salah menafsirkan atau dilebih-lebihkan konteks video game, jika bukan karena fakta bahwa hanya enam bulan yang lalu, tepatnya di bulan Agustus, sejarah berulang dengan sendirinya : Pokémon Go, tidak diragukan lagi game dengan liputan media terbanyak tahun ini, juga dilarang di musim panas menyusul putusan Dewan Tertinggi Ruang Virtual di Iran, yang secara samar menyatakan bahwa game tersebut merupakan masalah bagi “the keamanan warganya”.
The pen alti terkait dengan penggunaan video game ini tidak jelas, tetapi kita harus ingat bahwa Iran tidak ditandai dengan keadilan longgar atau proporsional, mengeksekusi seribu orang per tahun untuk berbagai penyebab. Mengejutkan bahwa kekerasan dikutuk dalam video game dengan kartun di negara di mana kekerasan disahkan dan dinormalisasi
Terdapat kasus pengguna yang menghindari sensor melalui server asing, tetapi itu bukan kasus khusus aplikasi seluler, sehingga kami kekurangan data untuk mengetahui keberhasilan "perlawanan" terhadap keputusan pemerintah Iran. A 64% pengguna game seluler di Iran memainkan Clash of Clans, jadi mungkin ada beberapa kebencian atas tindakan ini , yang tidak diketahui apakah akan definitif, sementara atau tunduk pada beberapa jenis kondisi.
Alasan alasan sebenarnya untuk larangan ini di Iran tidak akan pernah terungkap, meskipun kami berasumsi bahwa ada motif tersembunyi yang harus dilakukan lakukan dengan budaya rekreasi digital di negara, atau hanya karena pikiran terbuka bahwa penggunaan platform online. Jaringan jaringan tidak membangkitkan simpati pada rezim yang didominasi tangan besi, dan kebebasan berekspresi tidak dituntut sampai mengetahui pendapat yang berbeda dari mereka sendiri atau yang 'resmi'. Internet, baik melalui jejaring sosial atau game online, adalah celah di mana cahaya kebebasan lolos, dan karena itu, kemungkinan besar game lainnya akan bergabung ke daftar malang ini di masa mendatang.
