Pasar videogame sedang berubah. Pernyataan yang tidak diragukan lagi bahwa sedikit demi sedikit menjadi lebih luas karena platform seluler Tapi kami tidak mengacu pada konsol video , tetapi untuk smartphone dan tablet, yang semakin menarik lebih banyak pengguna untuk menikmati hiburan, mengesampingkan juara yang sampai sekarang tidak diragukan lagi di bidang ini: komputerAtau setidaknya itulah yang dikatakan sebuah laporan yang mempelajari kebiasaan bermain game dari anggota rumah tangga termuda, menemukan perubahan signifikan dibandingkan tahun-tahun sebelumnya dan menguraikan apa yang sudah ada hadirnya videogame.
Dengan demikian, kelompok analisis NPD telah menyimpulkan bahwa 63 persen anak di bawah umur antara usia 2 dan 17 lebih memilih platform seluler untuk bermain Sesuatu yang menggantikan PC atau komputer sebagai platform hegemonik untuk game . Sesuatu yang tampaknya berasal dari penggantian yang dilakukan banyak orang tua terhadap komputer dengan platform seluler untuk kesenangan mereka sendiri atau untuk bekerja dari rumah. Pergeseran paradigma yang luar biasa, karena bahkan tidak ada konsol video, bahkan yang portabel (Nintendo 3DS atau PlayStation Vita), telah mencapai hal yang sama selama bertahun-tahun keberadaannya. Dan yang kompatibel (komputer), masih merupakan pilihan terbaik untuk mengakses semua jenis judul.Sampai sekarang. Meski begitu, 45 persen dari mereka yang disurvei di antara usia tersebut terus bertaruh di komputer A angka yang telah turun secara luar biasa 22 persen dibandingkan tahun 2013. Apakah itu sebabnya Nintendo akhirnya memutuskan untuk berkomitmen untuk mengembangkan game seluler?
Tapi bagaimana dengan konsol video? Menurut penelitian, yang termuda tampaknya memiliki kehilangan minat pada perangkat game ini dengan cara yang mirip dengan apa yang terjadi di komputer Tentu saja, ada kelompok usia antara 9 dan 11 tahun yang terus bertaruh pada mereka, dengan 41 persen responden yang menghabiskan lebih banyak waktu di perangkat ini untuk bersenang-senang.
Dan justru gunakan waktu adalah aspek lain yang dianalisis studi ini, mengetahui platform mana yang menghabiskan lebih banyak waktu untuk bersenang-senang . Logisnya, dalam kaitannya dengan data lain, waktu yang dihabiskan untuk ponsel semakin meningkat Saat ini rata-rata berada di 6 jam bermain dalam seminggu di ponsel dan tablet Dan faktanya adalah 41 persen anak-anak mengatakan mereka bermain lebih banyak di platform ini dibandingkan tahun lalu Namun, waktu bermain di konsol video game tetap statis, dengan waktu yang dihabiskan di konsol generasi terbaru sedikit bertambah. Atau apa yang sama, di PlayStation 4 dan Xbox One
Terakhir, laporan ini mengumpulkan beberapa data tentang pengeluaran untuk video game dan, tentang tren lain di pasar ini: microtransactionsdanpembelian dalam aplikasiModel ekonomi yang terus berkembang, atau setidaknya dua dari sepuluh anak mengklaim telah menghabiskan lebih dari tahun lalu Dengan demikian, akan ada kenaikan 5 dolar (sekitar 4,5 euro) dibandingkan tahun lalu, menjadi anak-anak yang menghabiskan paling banyak untuk video game. Sebuah platform rekreasi yang terus menjadi agak sexist, meskipun tampaknya menutup kesenjangan antara jenis kelamin.
